灯光
背景平面 Background plane
指被摄体后边镜头的重要部分。通过把镜头分成不同的平面来控制照明。最常用的是被摄体平面,背景平面和前景平面。背景的等级通过把入射光型测光表放在背景的照明里,并把它对着照相机测得一读数,然后把这一读数与被摄体的相比较而设定的。
现有光 Available light
拍摄场地自然存在的光。可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市街上的霓虹标志和街灯。
骗取 Cheating
指演员、道具和灯光稍微改变位置以获取更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个更另人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。
后向光 Back light
用最普通的用语说,就是来自被摄体后方的光叫后向光或者后向照明。后想光补充主光和补光,使演员具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。根据它的入射角度和它对被摄体产生的效果的不同,后向光可以进一步区分。
我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”和“辅助光”。
“后向光”是从被摄体正后放照过来的光,而且通常从上方照下来。用于照亮演员的头发,从背景中分离被摄体。
黑色伽码 Black value gamma/black gamma
电视信号的黑色伽码是作为灰色和白色伽码的参照。黑色伽码是通过调整消隐或者黑色电平加以控制。
调大黑色电平等效于闪光灯下的被摄效果,即黑色IRE值的提升,明显降低了原始被摄提的对比度。高端摄像机如Panacam 和 Betacam SP Camcorders,工业用摄像机如SONY DXC-327 都提供消隐脉冲电平/黑色电平的电子调节。
明亮度范围 Brughtness range
被摄体上的亮度范围的较早的用语,指整体的亮度范围。我们用术语被摄体亮度范围(Subject luminance range)来代替它。
背景光 Background light
照亮背景的光,强度与主光强度相当,有时也叫布景光。
光入射角 Angle of light-incidence
指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄提轴为参照。也叫光源的方向。
侧光
侧光的方位与被摄物的正前方成90度角,又叫正侧光。
投射的阴影 Cast shadow
是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自己的阴影。
虚假的阴影 Bogus shadow
是指光达不到的区域。因此不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上的光照不到的暗区。在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由于色调渐变引起的。
演播室灯光技巧
照明是一种很难捉摸的艺术,作为灯光设计,在对所制作的节目进行灯光设计布局,能够按照剧情的要求和创作意图,依靠照明器械进行场景的复现、人物刻划、气氛渲染、空间展示。
灯光师往往遵循三种主要方法:
一种是经验法,既移动灯光进行反复试验,直到获得满意结果。但这种方法费时费力,需要耐心,而且多是失败之作。
其次是机械的常规法,这种方法是按常规的方式把灯光安排在一定位置来照明被摄对象,这种方法从技术说是很成功的,但产生的画面千篇一律缺乏吸引人的魅力。
第三种是有创造性的分析法,是在真正理解了光的性能的基础上有步骤地构成照明处理,创造性地运用光来准确地达到所追求的效果。
因此作为灯光设计人员应有极丰富的想象力和构思能力,有较好的文化修养,了解人在生活中的喜、怒、哀、乐,识得人间万象。并要研究人的心理学;人际关系学;人的视觉心理、视觉生理在光色下的反应。并且还要研究观众的观赏心理的反映规律和生理反映规律。
一、灯位的确定
任何一盏灯的位置都能以被摄对象处于中心的一个想象中的水平钟面和垂直钟面作为基准进行定位。由于灯光的各种效果在这里总是以摄像机方位为基准来谈的,因此一盏靠近摄像机镜头的灯被我们称为“正面光”,而不管被摄对象本身是面向什么方向。尤其是在多台机位摄制中,或是我们选择新的视点时,会提醒我们灯光的效果如何随其方向发生变化。光线必须永远以摄像机的特定视点为基准进行评定。如果光线是从摄像机背后直线投射于被摄对象上,那么这束光线就是“正面光”。如果摄像机围绕着被摄对象移动,使光线直接投向摄像机方向,从而处在被摄对象的后面,这束光就成了“逆光”。
二、灯位的基本效果
当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颏都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角 度的越来越陡,人也就越来越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。
三. 灯光的移动
当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越来越暗,鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那一边完全隐没在阴影之中。我们把一盏灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型,又要减少一些不必要的阴影出现,就成为一个灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产生的影像都是一样的。